Каскад глаз радона – Устройство-приставка «КАСКАД» к аппарату «АМО-АТОС» для лечения спазма аккомодации и амблиопии.

Содержание

Каскад глаз Раддона — Предмет

Комментарий от Whitecell

now you can finally pretend to be cyclops from X-men… optic blast… optic blast… optic blast… optic blast…… just add annoying chat macro!

Комментарий от jjanchan

This item is a reference to the song «Eyes» by Ryan Gary Raddon, known by his stage name Kaskade (hence «Raddon’s Cascading Eyes»). Here is a short excerpt of the lyrics to that song (corresponding to the flavour text):


As the world goes by
We’ll go on forever

Look into my eyes, eyes
Eyes are the windows to the soul

It seems an appropriate name for a Demon Hunter item given that this class possesses Призрачное зрение:


The Demon Hunters’ apparent blindness belies their true powers of perception. They rely on magically augmented sight to detect enemies, even those that hide behind obstacles.

For those interested in the blindfold appearance of Каскад глаз Раддона, its notable that the only other blindfold in-game is Проклятое видение Саргераса, a Leather helm that drops from Иллидан Ярость Бури, the final boss in Черный храм. Hence the blindfold appearance is not available as transmog for cloth, mail or plate wearers.

The consolation prize is the Mists of Pandaria drink Пиво индивидуальных ощущений, that will grant a temporary red blindfold effect on your character for 5 minutes when consumed.

UPDATE: The latest Beta patch has adjusted many of the passive effects of these legendaries. The following represents the most current in-game data as of August 26/16 (many of the Wowhead tooltips have not been updated yet!)

This is one of the new legendary world drops that are coming in Legion. Some of these drops are class-specific, and others are shared between classes (or have no class requirement at all!)

At the beginning of Legion, only 1 legendary item can be equipped at a time. Over time, as the expansion progresses this cap will be increased (Source).

Here is some further information about these items:

  • The legendary items are intended to be used for the entire expansion. They are currently item level 895, and it remains to be seen whether this will change prior to release, or during Legion itself (for comparison, Mythic mode gear from Изумрудный Кошмар is iLvl 880).
  • Thus far, it appears that legendaries will drop from dungeon bosses, raid bosses, PvP Strongboxes, Mythic+ Weekly Caches and World Quest Caches (rewarded after completing 4 world quests). As it stands, these will be the ONLY sources that will yield legendaries. Blizzard may expand where they can come from in the future (Source: Legion Summit Dev Interview, Video | Text Summary; June 16 Legion Live Developer Q & A, 53:30)
  • While the legendaries are rare drops, they are not fully random — there will be ways to target specific items (Source).
  • More difficult content will have a higher chance of dropping these items (Source)
  • It should be nearly impossible to get a duplicate legendary item. (Source: Legion Summit Dev Interview, Video | Text Summary)
  • Some level of bad luck streak protection also applies to legendary items (i.e. the chances of you getting a legendary will slowly increase if you don’t have one drop). (Source: Legion Summit Dev Interview, Video | Text Summary)
  • If the slot for the item is transmoggable, you can transmog these legendaries to other appearances, and vice versa (unlike legendary items from previous expansions) (Source)
  • Legion legendary procs/effects will be disabled in instanced PvP (Source)
  • Blizzard plans to institute a «suppression aura» in effect for a certain number of weeks after Mythic raids are available, which would disable any legendary item passive effects (they would still function normally as high-ilvl regular items, with the primary/secondary stats intact).
    (Source)

    UPDATE — As per the latest information, Legion legendaries WILL BE allowed in all raid situations, INCLUDING Mythic difficulty. The previously noted «suppression aura» in Mythic will not be implemented. (Source: Legion Summit Dev Interview, Video | Text Summary)

All legendary bonus effects are passive «Equip» effects (there are no «Use» effects on these items)
All Legion legendaries are Bind-on-Pickup, and cannot be sold, traded or listed on the Auction House.

Click any class below to see a summary of legendaries for that class.

Below is a list of all of the Legion legendary items usable by Demon Hunters.

Комментарий от Reignac

Currently Eye Beam always crits. I don’t know the math, but if you got out a full cast of Eye Beam where every tick hit, and since it always crits each tick is a crit, how much would that lower the cooldown? With the Demonic talent (Eye Beam puts you into a few seconds of Meta), this could be crazy.

Комментарий от Drayvenblaze

unless there is a change to the crit chance on eye beam, this is gonna be one of the most OP legendaries for a havoc DH, should be a fun time

Комментарий от Tech33

This was just changed to read

The remaining cooldown on Eye Beam is reduced by 0.1 sec each time it deals a critical strike.

down from .3, still good for large pulls in dungeons, less so in raids.

Комментарий от Moonflux

I just got lucky and received that item after turning in a 4 world quest bonus chest from Val’Sharah.

And yes im the king of trashpacks now 🙂

Комментарий от Fzhut

Just received one from Farondis Lockbox

GL fellow demon hunters

Комментарий от Runejensen

a short note i got mine from Elerethe Renferal in LFR version yesterday on my Demon hunter so its not only from reputations chest 😀

Комментарий от Beefgoesmoo

Currently 0.3 per crit on the 7.1.5 PTR as opposed to the 0.1 per crit on live.

Комментарий от Addir

So, I’ve got this in my appearance collection, but I don’t remember ever receiving it. I think I sold it to a vendor unless it’s possible to get the appearance without actually getting the item. 🙁

Комментарий от Illidana

This item needs to be updated. Equip bonus no longer works if you are above level 115.

Комментарий от Syrlin

Currently in 8.1.5, with a Demon Hunter level 115 or below, this is very OP. Eye Beam’s cooldown has reduced to only 30 seconds down from 45 in Legion. With the Blind Fury talent, you only need 7 or so targets hit for Eye Beam to have absolutely no cooldown. So for trash packs in dungeons, you can just spam Eye Beam nonstop for a while.

Tempted to cap my level at 115 just for this…

Комментарий от Kaiteir

One of the best items you can get if youre making a DH twink for BFA

Комментарий от Glandur

AKA «Make Timewalking Fun!».

Комментарий от couchpotato2013

Raddon you will be missed. Let this stand as a lesson that it is possible to reach peak design brilliance and be unable to exceed later on.

Комментарий от Gyulu

Twinking is already punched down to floor.
Let’s kick it in stomach while lying on the ground.

Каскад глаз радона как получить — Портал о стройке



Source: www.papillon.ru

Читайте также

Каскад глаз радона как получить


 

Блок доступа ПАПИЛОН ЦИРКОН-4 представляет собой узел регистрации и распознавания рисунка радужной оболочки глаза для биометрической верификации/идентификации личности при проходе в помещения/зоны, обладающие особым статусом. Блок доступа крепится на вертикальной поверхности в непосредственной близости от оборудованного прохода в охраняемое помещение.

Блока доступа – интегрированное устройство, включающее в себя сканер радужной оболочки глаза и встроенный вычислитель. При регистрации, верификации, идентификации личности сканер формирует изображения радужных оболочек сразу двух глаз.

Функции вычислителя блока доступа:

  • хранение базы данных закодированных изображений радужных оболочек глаз (РОГ) лиц, имеющих право доступа к объекту
  • автоматическое кодирование изображений радужных оболочек глаз (РОГ)
  • проверка кода РОГ по базе данных в режиме идентификации («один-ко многим») или в режиме верификации («один-к одному»)
  • формирование управляющего воздействия на исполнительный механизм.

Блок доступа может работать как в автономном режиме, так и в составе автоматизированной системы контроля и управления доступом (АСКУД).
 

При подготовке к автономной работе настройка ПАПИЛОН ЦИРКОН-4 и формирование базы данных зарегистрированных пользователей осуществляется через WEB-интерфейс блока доступа с подключаемого стационарного или переносного компьютера (Ethernet-соединение ). После формирования базы Ethernet-соединение может быть разорвано. Блок работает в режиме идентификации и при успешном распознавании личности управляет электронным замком (контроллер замка и электронный замок поставляются опционально).

В составе АСКУД база данных ключей РОГ может создаваться на блоке доступа пункта регистрации и храниться на сервере, блок может работать в режимах верификации и идентификации личности. В режиме верификации ключ радужной оболочки глаза сравнивается «один-к-одному» с контрольным шаблоном при помощи дополнительного идентификатора — бесконтактной карты, брелока и т. п. Взаимодействие сервера АСКУД с блоком доступа осуществляется по протоколу, описанному в ПАПИЛОН ЦИРКОН-SDK, поставляемом совместно с блоком доступа.

Блок доступа оборудован зеркалом позиционирования и светодиодной индикацией, реализована функция голосовой подсказки. Все эти инструменты используются для упрощения позиционирования объекта в рабочей области сканера.

Для запуска процедуры захвата изображения достаточно подойти к блоку доступа и увидеть в зеркале позиционирования отражение своих глаз. Захват изображения происходит на расстоянии 350—470 мм от передней панели блока доступа в поле зрения его оптического блока.

Регулировка прибора под рост человека осуществляется вручную, поворотом передней панели на необходимый угол.

В сканере радужной оболочки реализована функция автофокуса. Используемая инфракрасная подсветка безопасна для зрения.

Технические характеристики:
Количество записей в локальной БД2000
Надёжностьвероятность пропуска «чужого» (FAR): 10 -7
вероятность отказа «своему» (FRR): 10 -2
Время распознавания при нахождении объекта в зоне захватане более 2 секунд
ИнтерфейсEthernet (настройка блока доступа, связь с АСКУД)
RS-485 (в автономном режиме – управление контроллером электронного замка, в режиме работы со АСКУД – связь с контроллером АСКУД)
Подсветка, ИК-диапазон850 нм
Питание12 В
Максимальная потребляемая мощность, не более30 Вт
Зона захвата изображенияот 350 до 470 мм
Диапазон угла поворота передней панели (оптической оси устройства)от -15o до +30o
Габариты210 х 190 х 80 мм
Вес1,2 кг
Условия эксплуатации:
      – температура
      – относительная влажность воздуха
 
от +15оС до +35оС
45-80%
Степень защиты по ГОСТ 14254IP20

Аппарат для тренировки аккомодации «Каскад»

Аппарат КаскадПриставка «Каскад» к аппарату АТОС – это устройство магнитотерапии, предназначенное для лечения патологий рефракции. «Каскад» применяется для снятия зрительного утомления и спазма аккомодации, а также лечения амблиопии и профилактики близорукости (миопии). Воздействие устройства на оптическую систему органа зрения выполняется динамически изменяющимися по заданному алгоритму цветовыми стимулами в различных областях видимого спектра.

Одно из важнейших свойств глаза — способность рефлекторно изменять силу глазной оптики в зависимости от расстояния до рассматриваемого объекта. Это свойство, носит название аккомодации и обеспечивается определенным механизмом.

Если расстояние до видимого объекта не изменяется достаточно долгое время, возникает зрительная усталость, которая может стать причиной нарушения зрения — спазма аккомодации. Спазм аккомодации, в свою очередь, становится причиной развития близорукости (миопии). Поэтому, регулярная тренировка механизма аккомодации, считается особо важной процедурой для улучшения остроты зрения, и снятия зрительной усталости.

Следует отметить, что нарушение аккомодации нередко происходит и на фоне такого функционального расстройства, как амблиопия. Причем, сопутствующая патология (амблиопия) иногда более выражена, чем спазм аккомодации. Именно этим и обусловлена сегодняшняя востребованность методов терапии и устройств, позволяющие проводить комплексное лечение вышеназванных патологий.

Принцип действия устройства

Седативные свойства магнитотерапии стали определяющим моментом в разработке принципа действия прибора «Каскад». В процессе его терапевтического воздействия на орган зрения, глазу предъявляется набор динамично изменяющихся цветовых и световых стимулов. Световые стимулы помещены в тубусе на заданном расстоянии друг от друга и определенной высоте относительно точки наблюдения, таким образом, чтобы последующие стимулы не загораживали предыдущие. Одновременно, угловой размер стимулов, сохраняется на любом расстоянии от точки наблюдения.

В случае сопутствующей амблиопии для лечения спазма аккомодации посредством тренировки цилиарной мышцы применяются устройства, которые позволяют стимулировать максимально возможное количество клеток сетчатки. Именно таким устройством и является приставка «КАСКАД», световые стимулы в котором, изменяют свою угловую ориентацию при удалении от глаза или приближении к нему.

Лечение спазма аккомодации в приставке «Каскад» на аппарате «АМО-АТОС», может происходить в трех режимах:

  • Первый подразумевает применение только световых перемещающихся стимулов и рекомендован при астенопии – легкой форме заболевания, а также для тренировки аккомодативного аппарата при амблиопии.
  • Второй режим реализует механизм комбинированного воздействия бегущим магнитным полем устройства на орбиту глаза и световыми импульсами. Данный режим применяется в терапии патологического спазма аккомодации и сопутствующей амблиопии.
  • Третий режим включает предварительное транскраниальное воздействие, осуществляемое приставкой «Оголовье» (поставляется по заказу) при выявлении у пациента вегетативных нарушений либо атрофии зрительного нерва.

Показания к применению

Приставка «Каскад», показана к применению при следующих патологиях и состояниях:

  • Спазм аккомодации.
  • Астенопия различного происхождения.
  • Миопия.
  • Начальные степени пресбиопии.
  • Амблиопия различного генеза.
  • Реабилитация после операций на глазах.

Также приставку «Каскад» целесообразно использовать в качестве средства стимуляции и тренировки органа зрения, для предотвращения развития или стабилизации миопии.

Противопоказания

При назначении терапевтических сеансов с приставкой «КАСКАД» необходимо помнить об имеющихся противопоказаниях общего и местного характера.

К общим противопоказаниям, относят злокачественные новообразования и гипертоническую болезнь. К местным: свежие кровоизлияния в глаза, гнойные процессы внутри глаза, склероз сосудов глаза.

Кроме того, противопоказанием является повышенная судорожная готовность и расстройства вестибулярного аппарата. Приставку не используют также в случае неправильной фиксации глаза, в возрасте до 3-х лет и корригированной остроте зрения до 0,1.

Терапевтическое воздействие приставки осуществляется ритмически изменяющимися световыми стимулами зеленого, красного и синего цветов. Это стоит учитывать при выполнении процедур.

Так воздействие красным цветом противопоказано людям с высокой эмоциональной возбудимостью, лицам в лихорадочном состоянии, при повышенном артериальном давлении, невритах, воспалениях.

Зеленый цвет противопоказан пациентам в состоянии депрессии и истощения, а также при гипотонии.

Синий цвет нельзя использовать при ознобе, параличе, сокращении мышц, хроническом ревматизме, тахикардии.

Общим противопоказанием может являться и индивидуальная непереносимость мигающего света.

В процессе проведения сочетанной методики воздействия бегущим магнитным полем и динамическими световыми стимулами, обязательно учитывать противопоказания для магнитотерапии.

Технические характеристики и комплектация

Приставка «Каскад» включает 8 динамических стимулов, представляющих собой прямоугольную щель, длина и ширина которой увеличивается с каждым последующим стимулом. Угол поворота для каждой последующей щели, составляет 27,5о, относительно предыдущей. Направление поворота – против часовой стрелки.

Цвета свечения стимулов: красный (620нм), зеленый (520нм), синий (465нм). Режимы выбора цвета автоматический и ручной.

Количество «пробегов» стимулов – 3.

Регулирование яркости свечения стимулов задается вручную. Длительность процедуры устанавливается таймером (1-15 мин.).

Устройство поставляется в следующей комплектации:

  • Электронный блок приставки — 1 шт.
  • Стойка – 1шт.
  • Процедурный тубус – 1 шт.
  • Фиксатор тубуса – 1 шт.
  • Основание тубуса – 1 шт.

Важно!

Обращаем ваше внимание, что информация о данном приборе носит ознакомительный характер. «Московская Глазная Клиника» не имеет отношения к производителям прибора и не занимается его продажей!

Мы предлагаем пройти процедуры в нашей клинике на таких зарекомендовавших себя и доказавших эффективность аппаратах:

Офтальмомиотренажер-релаксатор «Визотроник М3» — показан при близорукости и спазме аккомодации, астенопическом и компьютерном зрительном синдроме у детей и взрослых. Подробнее о приборе >>>

Офтальмологический прибор «Синоптофор СИНФ-1» — применяется в диагностике и лечении различных видов косоглазия. Показывает отличные результаты у пациентов всех возрастных групп! Подробнее об аппарате >>>

Многофункциональный офтальмологический прибор «Монобиноскоп МБС-02» – применяется для проведения плеоптических процедур при амблиопии, косоглазии, близорукости и астенопии, при воспалительных поражениях роговицы. Подробнее о приборе >>>

ПОЛНЫЙ ПЕРЕЧЕНЬ АППАРАТНОГО ЛЕЧЕНИЯ В НАШЕЙ КЛИНИКЕ >>>

МГКЛ

Детали обновления 8.2.5 / World of Warcraft

Описание контентного обновления 8.2.5
Новые модели персонажей: воргены и гоблины

Воргены и гоблины появились в World of Warcraft: Cataclysm, и в скором времени модели персонажей этих рас наконец-то будут усовершенствованы. Изменения в обновлении затронут все аспекты внешнего вида воргенов и гоблинов — от геометрии лиц до анимации.


Празднование 15-й годовщины World of Warcraft

В ноябре наступит 15-я годовщина со дня выхода World of Warcraft, и мы подготовили ряд торжественных мероприятий.


Подарок на годовщину

Игроки, авторизовавшиеся в праздничный период, получат по почте подарок на годовщину: боевого питомца «Малыш Нефариан», праздничный сверток, увеличивающий получаемый опыт и репутацию на протяжении всего события, многоразовый фейерверк, действующий в течение праздников, а также особый предмет, телепортирующий героя в Пещеры Времени и действующий только в ходе праздника, и прочие внутриигровые подарки.


Новые рейды: воспоминания Азерот

Хроми расщепила пути времени, чтобы игроки могли вернуться в прошлое и вновь принять участие в потрясающих боях дополнений Burning Crusade, Wrath of the Lich King и Cataclysm. В каждом рейде, открытом в течение ограниченного времени, вас ждут запоминающиеся боссы, к которым можно попасть, выбрав соответствующие крылья в системе поиска.

Минимальный уровень снаряжения для участия в рейде — 380-й. Игрокам, зачистившим все три крыла, достанется достижение «Воспоминания о Скверне, льде и пламени» и обсидиановый разрушитель миров (транспорт) — на создание этого черного дракона нас вдохновил Смертокрыл.


А вот раньше на Альтераке…

Уничтожайте противников, разрушайте их укрепления и обменивайте жетоны, собранные с тел поверженных врагов, чтобы вызвать мощное подкрепление на поле боя «Месть Коррака», которое напоминает ранний вариант Альтеракской долины.

Игроки, сразившиеся на поле боя «Месть Коррака» и получившие достижение «А вот раньше на Альтераке…», смогут приобрести два новых средства передвижения: боевого барана клана Грозовой Вершины (Альянс) и рычуна из клана Северного Волка (Орда).


Новые задания

Игроков ждут новые увлекательные истории и приключения по всему Азероту.


Завершение военной кампании

Конфликт между Саурфангом, Андуином и королевой-банши Сильваной накаляется. Узнайте, какое будущее уготовано судьбой Орде и Альянсу в заключительной главе военной кампании.


Магни Бронзобород

Возвращение Н’Зота неумолимо близится, и вам придется обратиться за помощью к неожиданному союзнику — Черному принцу Гневиону. Игрокам, достигшим 120-го уровня, потребуется встретиться с Магни в Зале Сердца, продолжить знакомство с сюжетом и разыскать черного дракона.


Играть в группе с друзьями станет проще
Представляем режим синхронизации для групп

Синхронизация групп — новая функция, которая упростит совместную игру в группе и выполнение заданий вместе с друзьями. Когда игроки включают данный режим, все члены группы автоматически переводятся на один и тот же этап/фазу задания. Наведя указатель мыши на любое задание в меню, вы увидите, какие персонажи его выполняют, каков их прогресс и кто уже готов сообщить о выполнении. А еще вы сможете воспользоваться функцией повторного прохождения и заново выполнить уже завершенные ранее задания с друзьями. При этом вы получите награды, соответствующие уровню вашего персонажа, независимо от уровня самих заданий. Повторно выполнять задания и получать награды можно раз в сутки.


Смягчение ограничений по уровню

Мы также смягчили ограничения по уровню при совместной игре. Если вы захотите играть в особых зонах (например, на полях боя или в подземельях) вместе с другом более высокого уровня, игра автоматически понизит уровень персонажа вашего друга, и вы оба встанете в очередь. Просим учесть, что, в отличие от путешествий во времени, при понижении уровня персонажа в режиме синхронизации вы утратите возможность применять определенные способности и особенности (такие как силы азерита), если их требования к уровню слишком высоки.


Программа «Пригласи друга!» возобновится

Готовы позвать друзей в Азерот и познакомить их с игрой? Благодаря обновленной программе «Пригласи друга!» сделать это стало проще простого! Если у вас есть в запасе игровое время, вы сможете пригласить в игру до 10 друзей — как новичков, так и опытных игроков в WoW, если те не приобретали игровое время более двух лет — и вместе отправиться на поиски приключений. Получайте на 50% больше опыта и развивайте героев быстрее во время игры в одной группе с приглашенными друзьями. Вы также сможете мгновенно призывать друзей к себе раз в 30 минут.

Новая программа «Пригласи друга!» позволяет создавать особые ссылки и передавать их друзьям. Они помогут вам поддерживать связь — а вы будете видеть, приобрели ли ваши друзья игровое время, тем самым обеспечив вам награды! За каждый месяц оплаченного приглашенными друзьями игрового времени вы будете получать различные награды вроде уникальных питомцев, средств передвижения, игрового времени и так далее. Награды выдаются раз в месяц и зависят от продолжительности оформленной друзьями подписки. Разумеется, благодаря режиму синхронизации вы сможете играть вместе с ними за любого вашего героя.


Новый рейд для путешествий во времени: Огненные Просторы

Пока активны путешествия во времени по подземельям Cataclysm, игроки максимального уровня смогут объединяться в группы, чтобы вновь попасть в рейд «Шпиль Сульфурона». Как и в случае с прошлыми путешествиями во времени (например, в рейдах «Черный храм» и «Ульдуар»), сила вашего персонажа и мощь его экипировки подкорректируются в соответствии с условиями игры, а боссы и награды непременно оправдают ваши ожидания.

Учтите, что средства передвижения не получают бонусы от снаряжения на полях боя и аренах, а некоторые — например небесный голем — не получают прибавки в принципе.


Изменения, связанные с праздниками
Лунный фестиваль

Отправьтесь на поиски приключений в Калимдоре и Восточных королевствах, чтобы провести лунный ритуал и помочь старому друиду благословить посох лунных цветов. В награду она наложит чары на венок из цветов, и он навсегда сохранит свою свежесть, так что пользоваться трансмогрификацией можно будет круглый год!


Новое средство передвижения: фуражир из улья Медокрылов

Пасечники долины Штормов наткнулись на новый рой. Игроки Альянса могут помочь Барри его обнаружить, заслужить расположение матери роя и получить новое средство передвижения — фуражира из улья Медокрылов. Также игроки обеих фракций смогут добавить в коллекцию несколько других связанных с пчелами игрушек и предметов.

Персонажи


  • Гоблины

    • Теперь гоблины, применившие расовую способность «Подручный хобгоблин», машут рукой Гобберу.

    • Гоббер теперь машет в ответ игроку, а его появление сопровождается звуковым эффектом.

    • Применение расовой способности «Ракетный обстрел» теперь сопровождается звуковым эффектом, а ракеты вылетают из пояса персонажа, а не из ног.




Классы

  • Увеличены размеры графического индикатора места возрождения персонажа в бою.

  • Охотник

    • Хозяин зверей

      • Талант «Питомец» теперь уменьшает урон, наносимый дополнительным питомцем, на 35%, а не на 40%.



    • Паладин

      • Свет

        • Эффект силы азерита «Проблеск Света» теперь могут рассеять способности, нейтрализующие магические эффекты.





    • Разбойник

      • Теперь метка отрицательного эффекта «Ослепления» отображается на индикаторах здоровья противников.



    • Шаман

      • Теперь для игроков, возрожденных с помощью таланта «Тотем защиты Предков», отображается особый графический эффект, а края экрана начинают светиться.

        • Исцеление

          • Талант «Наводнение» теперь увеличивает эффективность не только «Цепного исцеления», но также «Волны исцеления» и «Исцеляющего всплеска».










Аукцион черного рынка

  • Теперь при открытии или просмотре невостребованных контейнеров товаров с черного рынка их содержимое фиксируется полностью. Чур, не подсматривать!

  • Добавлены новые чары, снаряжение для трансмогрификации и средства передвижения.

  • Удален Гримуар Четырех Ветров.


Предметы и награды

  • Добавлен символ щедрого угощения, позволяющий изменить внешний вид стола мага.

  • На ярмарке Новолуния игроки, собравшие предметы улучшенных комплектов экипировки из подземелий, теперь могут приобрести у Барума новые части комплекта взамен проданных или уничтоженных, заплатив 75 купонов ярмарки Новолуния.

  • Каскад глаз Раддона теперь сокращает время восстановления «Пронзающего взгляда» не более чем на 20 сек. при каждом применении.

  • Теперь продавцы товаров для путешественников во времени предлагают определенные товары только тем игрокам, которые могут принять участие в соответствующих событиях, связанных с путешествиями во времени.


PvP

  • Поля боя

    • Эпическое поле боя «Ашран»

      • Новый древний артефакт: Солнечная сфера

        • В глубоких шахтах Ашрана обнаружен новый мощный артефакт — Солнечная сфера. Захватившая его фракция получит 20-процентную прибавку к показателю скорости, пока артефакт находится в ее власти.



      • Удалены многие NPC на Дороге Славы в целях повышения производительности.

      • Теперь для призыва Фанграала и Крона требуется не 300, а 3000 фрагментов артефакта.

      • Теперь Фанграал и Крон наносят больше урона и применяют новую способность ближнего боя, наносящую урон нескольким целям.

      • Численность подкрепления снижена с 300 до 150.

      • Теперь «Стойкость передовой» увеличивает запас здоровья всех героев ближнего боя и NPC на Дороге Славы на 100%, а не на 30%.

      • Древний артефакт теперь появляется на поле боя не случайно, а после убийства древнего инфернала игроком.



    • Эпическое поле боя «Озеро Ледяных Оков»

      • Эффекты замедления и обездвиживания больше не действуют на боевые машины.

      • Наносимый катапультами урон несколько увеличен.

      • Запас здоровья осадной машины увеличен.



    • Бонус вербовки больше не действует на наемников.




Профессии

  • Для нескольких предметов, изготавливаемых с помощью кул-тирасского инженерного дела, введены минимальные требования к уровню персонажа.

    • Теперь электрошокер для мотивирования транспортных средств, «ЖГУН», гранату органического антиперенаправления, турбораспространитель чумы и нестабильный манипулятор темпорального потока могут использовать только персонажи 110-го уровня и выше.




Задания и локальные задания

  • Теперь в награду за выполнение локальных и прочих заданий игроки, развившие Сердце Азерот до максимального уровня (на текущий момент — 70-го), будут получать золото или военные ресурсы при выполнении локальных и прочих заданий, за которые обычно дается сила артефакта.

    • Изменения военной кампании

      • Удалены требования к репутации для выполнения перечисленных ниже заданий военной кампании.

        • Орда: «Прогулка по кладбищу», «Выслеживание жреца моря», «Путешествие в никуда», «Когда все идет по плану», «Гоблин из машины», «Освобождение леди Эшвейн» и «Война уже здесь».

        • Альянс: «Остановить Орду», «Следующая цель», «Перехваченные приказы», «Смерть флоту», «Деликатная информация», «Скипетр Глубин» и «Падение Зулдазара».



      • Теперь игрокам не понадобится развивать соратника в Назжатаре до 3-го уровня, чтобы начать задание военной кампании «Отложенная казнь».

      • Теперь игрокам необязательно завершать прохождение «Битвы за Дазар’алор» для прохождения заданий военной кампании.

      • Теперь для прохождения заданий военной кампании не требуется выполнять задания соратников, используя командирский стол.

        • Теперь для завершения задания «Шпиономания» достаточно начать задание соратника «Наблюдение за крепостью Клыка Войны».

        • Теперь для завершения задания «Под чужим флагом» достаточно начать задание соратника «Забросить наживку».

        • Комментарий разработчиков: данные изменения, направленные на повышение качества игрового процесса и затрагивающие цепочку заданий военной кампании, позволят избежать излишних задержек и упростят для игроков достижение актуального контента и его освоение.








Пользовательский интерфейс

  • Теперь при совершении покупок в аукционном доме на сумму более 50 000 золота игрокам нужно будет подтвердить действие в диалоговом окне.

  • Теперь в окне предварительного просмотра списка средств передвижения могут отображаться персонажи игроков. Соответствующую функцию можно включить/выключить в окошке просмотра.

  • Теперь на экране выбора персонажа отображаются значки фракций, а имена героев выделены цветом их класса.

  • Теперь кнопка перехода в меню настроек всегда отображается на экране выбора персонажа.

  • Теперь игроки могут переключаться между участками карты, показывающими расположение точки начала задания и конечной цели, с помощью значка-стрелки на карте и в журнале.


Приложение WoW Companion

  • Усовершенствования чата сообщества.

  • Исправлена неполадка, в результате которой пользователям требовалось проходить авторизацию дважды.


Внесенные исправления

  • Боевые питомцы

    • Теперь головастик из племени Мертвого Плавника учит призывать редкого питомца.



  • Классы

    • Способности и пассивные эффекты, позволяющие игрокам выживать при получении смертельного урона (например, «Обман смерти» разбойника), больше не срабатывают раньше времени, если на цель наложено «Жертвенное благословение».

    • Теперь «Танцующее руническое оружие» рыцарей смерти со специализацией «Кровь» всегда повторяет атаки призвавшего его персонажа.

    • Талант «Божественная звезда» жрецов со специализациями «Послушание» и «Свет» больше не поражает цели через стены.

    • Теперь шаманам со специализацией «Совершенствование» возмещается 80% энергии Водоворота, если цель уклоняется или парирует «Удар бури».

    • Теперь «Ледяной шар» магов со специализацией «Лед» замедляется при нанесении урона, а не при столкновении с противниками или разрушаемыми объектами.

      • Комментарий разработчиков: это изменение, призванное повысить качество игрового процесса, позволит стабильнее наносить урон крупным боссам в рейдах, таким как темноводный левиафан или Великолепие Азшары.



    • Талант «Призрачная сингулярность» чернокнижников со специализацией «Колдовство» теперь может наносить критический урон основной цели.

    • Теперь чернокнижники, которым прервали заклинание школы огня или «Стрелу Хаоса» и наложили запрет на произнесение заклинаний, снова могут воспользоваться «Управлением демоном» и приказать своему бесу применить «Опаляющую магию».



  • Подземелья и рейды

    • Командир глубин Сивара

      • «Ледяное копье» и «Ядовитое копье» теперь называются «Ледяной стрелой» и «Отравляющей стрелой», как и задумывалось.





  • Соратники и NPC

    • Снижена стоимость расходуемых предметов, которые изготавливает Паскаль-К0Р0Л6.

    • Теперь соратники в Назжатаре возрождаются, если игрок находился в состоянии незаметности в момент их гибели.

    • Обезумевший трогг теперь всегда атакует игроков, помеченных краской соответствующего цвета.

    • Любые эффекты прерывания теперь препятствуют применению «Побега коралла» шельфовым рифоходом.

    • Пожиратель пучеглазок больше не может подниматься в воздух и атаковать летающих игроков.

    • Противники и их трупы больше не мешают игрокам собирать аккумуляторы и запасные части.

    • Теперь куриц на входе в Стальгорн снова можно убивать.



  • Предметы

    • Теперь для предмета «Чертеж: процедурно перегенерированная перфокарта» корректно указывается, что с его помощью можно создавать только желтые перфокарты.

    • Теперь персонажи сообщают о размещении котла войны, великого котла войны, котла духов, таинственного котла или таинственного котла c сильными настоями.

    • Музыкальная шкатулка Мииры больше не повышает уровень угрозы.

    • Предметы, повышающие репутацию и дающиеся в награду за развитие соратников в Назжатаре, при использовании обеспечивают прибавку к репутации и после 8-го уровня.

    • Теперь игроки могут размещать ссылки на используемое снаряжение для транспорта.



  • Средства передвижения

    • Теперь Куа’фон снова может летать на территории гарнизонов.



  • PvP

    • Предметы

      • Исправлена неполадка, в результате которой эффект зеркальной подвески продолжал действовать при переходе в режим PvP.

      • Музыкальная шкатулка леди Уэйкрест больше не наносит урон игрокам, находящимся в состоянии незаметности.





  • Задания

    • Теперь игрокам снова засчитывается выполнение задания «Разрушенный путь сквозь время» после прохождения подземелья в режиме путешествия во времени.

    • Теперь награды за задание «Проблемы с установкой» снова можно открывать в меню внутриигровой почты.

    • Теперь при включении устройства в ходе задания «Лаборатория Мардиваса» игроки получают уведомление о том, что в следующий раз они смогут им воспользоваться только через неделю.

    • Теперь игроки снова могут взаимодействовать с пожинателем душ в ходе задания «Оборона бастионов».

    • NPC больше не пропадают в ходе задания «Разрыв пищевой цепочки».

    • Условия выполнения задания «Начало дружбы» стали более ясными.

    • Теперь игроки снова могут собрать всех песчаных крабов и ильных слизней, чтобы выполнить задание «Собираем друзей».

    • Игроки теперь корректно выходят из боя после применения зарядного устройства для ботов в ходе задания «Бот для работ».

    • Теперь игроки снова могут выполнить задание «Собираем друзей» — при использовании сети дружбы существа больше не пропадают.

    • Теперь за победу над противниками в ходе задания «Неформальные столкновения» снова можно получить добычу.

    • Теперь игрокам корректно засчитывается прогулка с принцем Эразмином и выполнение задания «Добро пожаловать в сопротивление».

    • За выполнение задания «Наша прямая линия» больше нельзя получить неуничтожаемое закодированное радио черного рынка.

    • Теперь выполнение задания «Борьба с похищениями» корректно засчитывается только тому игроку, который поймал механогнома.

    • Советница Ко’джан больше не пропадает в ходе задания «Советница должна замолчать».

    • Теперь победы над проржавевшими часовыми корректно идут в счет выполнения задания «Проверка боем».

    • Исправлена неполадка, в результате которой задание «Первая зарядка – бесплатно!» в некоторых случаях нельзя было выполнить, если этим заданием делились с другими игроками.

    • Теперь для использования котелка в ходе задания «Месть сладка» требуется навык кулинарии Запределья не менее 1.

    • Теперь в ходе задания «Собираем друзей» всех песчаных крабов снова можно выбирать целями для сети дружбы.

    • Теперь игроки снова могут выполнить задание «Изгони их оттуда!» в ходе задания «Поворот кинжала».



  • Локальные задания

    • Теперь на игроков, прерывающих выполнение задания «Ло, ходи!», не набрасываются толпы противников.

    • Предмет «Моджо Таланджи» теперь корректно изымается из сумки персонажа, когда тот покидает область выполнения задания «Отстань от меня, тролль».



  • Мир игры

    • Теперь с некоторыми радужными кристаллами в Назжатаре стало проще взаимодействовать.

    • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли увидеть «Вой банши» в порту Зандалара.

    • Заделан пролом в Королевских садах.

    • Игроки больше не застревают на месте во время исследования пещеры спинохрустов.

    • Исправлена неполадка, в результате которой в Нордсколе пропадали участки земли.



Полное описание обновления вы можете прочитать в этой статье.



Если вам нужна помощь в решении вопросов, связанных с World of Warcraft, посетите сайт нашей службы поддержки или соответствующий раздел форума. Если во время тестирования вам встретятся какие-либо ошибки или неполадки, мы просим вас сообщить о них в соответствующем разделе форума. Там вы найдете список известных неполадок в обновлении 8.2 (он появится в скором времени), а также другие полезные материалы.

описание аппарата, отзывы и цена

Аппарат магнитотерапии для глаз «Каскад»Для лечения таких заболеваний органа зрения, как легкие формы амблиопии и спазм аккомодации, используют аккомодотренер «Каскад». Лечение при помощи прибора «Каскад» показано пациентам с нарушением рефракции, близорукостью (миопией), амблиопией различного происхождения

Принцип действия прибора «Каскад»

Принцип действия аппарата заключается в том, что на оптическую систему глаза воздействуют цветовыми стимулами различного участка видимого спектра, которые динамически изменяются в пространстве и во времени. Одно из наиболее важных свойств органа зрения как оптического инструмента – это способность аккомодировать рефлекторным путем (изменять силу глазной оптики) в зависимости от того, на каком расстоянии расположен тот или иной предмет. Такую функцию обеспечивает аккомодационный механизм органа зрения. Если же на протяжении достаточно продолжительного промежутка времени расстояние между глазом и предметом не меняется, то глаз устает. Это приводит к нарушению остроты зрения, спазму аккомодации или же миопии (близорукости).

Для выполнения комплекса гимнастических упражнений для глаз, снятия усталости, повышения качества зрения необходимо тренировать механизм аккомодации. Нарушению аккомодации, как правило, сопутствует такое зрительное расстройство, как амблиопия. Следует отметить, что амблиопия у пациента может быть выраженной в большей степени, нежели сам спазм аккомодации. Это и является причиной того, что на сегодняшний день более востребованными становятся приспособления и методы физиотерапии, которые позволяют лечить одновременно обе патологии.

Механизм действия аппарата «Каскад»

Давно известно, что магнитотерапия обладает седативным эффектом. Это и стало определяющим пусковым моментом для разработки такого прибора, как «Каскад», который предъявляет органу зрения набор динамично изменяющихся цветовых и световых стимулов. Световые стимулы, которые испускает приставка «Каскад», располагаются в тубусе прибора на определенной высоте и расстоянии друг от друга относительно точки, за которой наблюдают, таким образом, чтобы предыдущие не загораживались последующими. Так же в этом приборе сохраняется угловой размер предъявляемых стимулов на любом расстоянии от точки наблюдения.

В сетчатке глаза располагаются клетки, которые по-разному реагируют на щелевой раздражитель в зависимости от его угловой ориентации. Поэтому, если пациент страдает сопутствующей амблиопией, то для снятия спазма аккомодации способом тренировки цилиарной мышцы предпочтительно использовать устройства, которые позволяют проводить стимуляцию максимального количества клеток, расположенных на сетчатке глаза. К ним относится аппарат для глаз «Каскад», содержащий определенные световые стимуляторы, меняющие угловую ориентацию параллельно с изменением расстояния от источника света до глазного яблока.

Методы лечения спазма аккомодации при помощи аппарата «Каскад»

Учеными разработаны три методики лечения спазма аккомодации при помощи приставки к аппарату «АМО-АТОС», которая называется «КАСКАД».  

При использовании первой методики на орган зрения воздействуют только световыми перемещающимися стимулами. Она применяется у пациентов, страдающих легкой формой астенопии или же амблиопией.

Вторую методику рекомендуют пациентам с патологическим спазмом аккомодации, страдающим одновременно и амблиопией. Она предполагает комбинированное использование световых стимулов и бегущего магнитного поля, индуцированного аппаратом «АМО-АТОС».

При третьей методике предварительно транскраниально воздействуют приставкой к аппарату «АМО-АТОС», которая называется «Оголовье». Она поставляется по отдельному заказу. Показанием к применению этой методики является вегетативная дисфункция у пациента или же атрофия зрительного нерва. Механизм действия транскраниальной магнитотерапии, которая используется для коррекции нарушений вегетативной функции, хорошо изучен.

Прибор для глаз

Показания к применению приставки «Каскад»

Приставку «Каскад» рекомендуется использовать при наличии таких нарушений качества зрения:

  • спазме аккомодации различного генеза;
  • астенопии, особенно развивающейся вследствие работы с компьютером;
  • миопии;
  • начальной пресбиопии;
  • амблиопии различной этиологии;
  • послеоперационных состояниях глаз.

Приставка «КАСКАД» также может использоваться в качестве средства стимуляции и тренировки органа зрения, для стабилизации и профилактики миопического процесса.

Противопоказания к лечению при помощи приставки «Каскад»

К лечению с помощью прибора «КАСКАД» есть противопоказания общего и местного характера. Ее нельзя использовать при наличии злокачественных новообразований любой локализации, артериальной гипертензии и острой ишемической болезни сердца. Лечение противопоказано пациентам, страдающим атеросклерозом сосудов и гнойно-воспалительными заболеваниями органа зрения, а также при наличии у них свежих кровоизлияний. Не применяют приставку и пациентам, имеющим повышенную судорожную готовность и страдающим вегетативной дисфункцией. «Каскад» также не используют в случае неправильной фиксации глазного яблока, а также в случае корригированной остроты зрения менее 0,1. Приставка не используется и для лечения детей до трехлетнего возраста.

Поскольку воздействие прибора «КАСКАД» предполагает ритмическое влияние цветовых стимулов разных цветов (красного, синего и зеленого), то при проведении процедур приходится учитывать и противопоказания к применению того или же иного цвета. Так, например, красный цвет не рекомендуется применять пациентам с повышенной эмоциональной возбудимостью, при гипертермии, артериальной гипертензии, воспалительных процессах и страдающим невритами. Зеленый же цвет противопоказан при наличии артериальной гипотензии, истощении и депрессивных состояниях. В случае озноба, подергивания мышц, паралича, тахикардии и хронического ревматизма не применяют синий цвет. Противопоказанием является и индивидуальная непереносимость мигающего света. В том случае, когда используется сочетанное воздействие бегущего магнитного поля и динамических стимулов, следует принимать во внимание и общепринятые противопоказания для проведения магнитотерапии.

Технические характеристики приставки

Приставка «Каскад» имеет восемь динамических стимулов. Расстояние от глаза до первого стимула составляет 95 мм. Последний стимул расположен на расстоянии шестисот миллиметров от глазного яблока. Стимул имеет вид прямоугольной щели, длина и ширина которой в последующем увеличивается. Первая щель имеет длину три миллиметра, а ширину 0,5 мм. Последующая щель длиной двенадцать миллиметров, а ее ширина 1,25 мм. Каждая щель относительно следующей имеет угол поворота, составляющий 27,5°. По мере удаления стимула от глазного яблока щель поворачивается по часовой стрелке. Первая и последняя щель ориентированы горизонтально.

Есть три цвета свечения стимула: красный, зеленый и синий. Цвет можно выбрать как в ручном режиме, так и в автоматическом. Также прибор имеет три режима «пробега» стимулов:

  • первый – от первого стимула к последнему;
  • второй – от последнего стимула к первому;
  • реверсивное движение.

Частотой модуляции аппарата «АМО-АТОС» программируется и время «пробега» стимулов в приборе в одном направлении. Оно находится в диапазоне от 1,25 секунды до 26,5 секунды. Время, на протяжении которого происходит свечение первого и последнего стимулов, в два раза больше, нежели остальных. При минимальном времени «пробега» оно составляет 0,25 секунды, а при максимальном –5,3 секунды.

Регулировку яркости свечения стимулов производят плавно в ручном режиме. Продолжительность воздействия цветом, которая выбрана в ручном режиме, составляет от одной до пятнадцати минут. Длительность процедуры можно задать таймером аппарата «АМО-АТОС» в диапазоне от одной до пятнадцати минут.

Приставку «КАСКАД» следует эксплуатировать в сухом проветриваемом помещении, температура воздуха в котором не менее+10°С, но не более +35 °С, а относительная влажность не превышает восьмидесяти процентов.

Таким образом, аппарат магнитотерапии для глаз «Каскад» является уникальным инновационным прибором, при помощи которого стимулируются процессы аккомодации. Он может быть рекомендован для лечения патологии органа зрения.

Наиболее популярные и эффективные приборы для применения в домашних условиях

Вакуумные очки Сидоренко (АМВО-01)Очки Сидоренко (АМВО-01) — наиболее совершенный аппарат для самостоятельного применения пациентом при различных заболеваниях глаз. Сочетает в себе цветоимпульсную терапию и вакуумный массаж. Может применяться как у детей (с 3-х лет), так и у пожилых пациентов. Перейти на страницу прибора >>>

Аппарат цветоимпульсной терапии ВизулонВизулон — современный аппарат цветоимпульсной терапии, с несколькими программами, что позволяет его использовать не только профилактике и комплексном лечении болезней зрения, но и при патологии нервной системы (при мигрени, бессоннице и т.д.). Поставляется в нескольких цветах. Перейти на страницу прибора >>>

Очки ПанковаОчки Панкова — наиболее известный и популярный аппарат для глаз, основанный на методах цветоимпульсной терапии. Выпускается около 10 лет и хорошо известен как пациентам, так и врачам. Отличается невысокой ценой и простотой использования. Перейти на страницу прибора >>>

Устройство-приставка «КАСКАД» к аппарату «АМО-АТОС» для лечения спазма аккомодации и амблиопии.

 РЕГИСТРАЦИОННОЕ УДОСТОВЕРЕНИЕ № ФСР 2007/01153 
   
   
 

  Устройство-приставка «КАСКАД» предназначена для коррекции нарушений рефракции (снятия зрительных утомлений и спазма аккомодации), лечения косоглазия, профилактики близорукости (миопии) и лечения амблиопии (плеоптическое лечение) различной этиологии путем воздействия на оптическую систему глаза динамически изменяющимися во времени и пространстве по заданному закону цветовыми стимулами различной области видимого спектра.

  Конструкция устройства дает возможность стимуляции как каждого глаза в отдельности, так и обоих одновременно, а также тренировать бинокулярное зрение.

 
 

  Одним из важных свойств глаза, как оптического инструмента является способность рефлекторно изменять оптическую силу глазной оптики в зависимости от положения предмета. Такое приспособление глаза к изменению положения наблюдаемого предмета обеспечивается механизмом аккомодации глаза.

  Если достаточно длительный промежуток времени расстояние, с которого производится наблюдение, не изменяется, то возникают явления усталости, которые могут приводить к нарушениям зрения, например, спазму аккомодации или близорукости (миопии). Поэтому тренировка механизма аккомодации является важной процедурой для повышения остроты зрения, снятия усталости и выполнения эффективной зарядки для глаз.

  Следует отметить, что нарушению аккомодации нередко сопутствует другое функциональное расстройство — амблиопия. При этом сопутствующая патология (амблиопия) может быть у больного более выражена, чем основная (спазм  аккомодации). В связи с этим все более востребованными становятся устройства и методы лечения, позволяющие проводить комбинированное лечение обоих вышеназванных патологий.

 
   
  Отличительные особенности 
 

  Предъявляемые устройством-приставкой «КАСКАД» световые стимулы в виде оптотипов, располагаются в тубусе вдоль оптической оси глаза на определенном расстоянии и высоте друг от друга относительно точки наблюдения так, чтобы последующие не загораживали предыдущие. При этом размеры стимулов расчитаны таким образом, что сохраняется их угловой размер на любом расстоянии от точки наблюдения.

  Каждый последующий оптотип повернут вокруг своей оси относительно предыдущего на угол 27,5°. Первый и последний оптотипы расположены горизонтально.

  Изменение угловой ориентации одновременно с удалением или приближением светового оптотипа позволяет тренировать не только аппарат аккомодации, но и стимулировать максимальное количество клеток сетчатки глаза, что позволяет использовать устройство-приставку «КАСКАД» при лечении амблиопии. На это направлено и использование различных цветов оптотипов.

  Конструкция процедурного тубуса обеспечивает возможность как наблюдения за перемещающимися оптотипами каждым глазом в отдельности (для тренировки аппарата аккомодации каждого глаза), так и наблюдения за оптотипами обоими глазами (для тренировки бинокулярного зрения).

 

Для просмотра презентации нажмите на эту кнопку для обновления дополнения к Вашему браузеру

  Устройство-приставка в своем составе имеет выносной пульт, который позволяет в любой момент проведения процедуры остановить перемещение оптотипов внутри процедурного тубуса и снова запустить их «пробег». Остановка «пробега» оптотипов необходима при тренировке бинокулярного зрения и для контроля за вниманием пациента.

 

Лечение с помощью устройства-приставки «КАСКАД».

 
   
  Показания к применению 
 
  • Спазм аккомодации различной этиологии.
  • Астенопия, особенно при работе с компьютером.
  • Миопия.
  • Начальная пресбиопия.
  • Амблиопия (плеоптика) различного генеза.
  • Послеоперационные состояния глаз.
  • Функциональная скотома.
  • Аккомодационное, частично-аккомодационное и неаккомодационное косоглазие при симметричном или близком к нему положении глаз (достигнутом операцией или оптической коррекцией).
  • Неустойчивое бинокулярное зрение.

  Устройство-приставка «КАСКАД» рекомендуется также использовать и как средство тренировки и стимуляции органа зрения, профилактики и стабилизации миопического процесса.

 
   
 

  Как уже отмечалось выше, нарушение аккомодации нередко сопровождается другими функциональными расстройствами и, поэтому всё более востребованными становятся методы, позволяющие проводить комбинированное лечение таких патологий с использованием различных физических факторов.

  Примером такого комбинированного метода лечения является совместное использование устройства-приставки «КАСКАД» и аппарата для магнитотерапии «АМО-АТОС»: лечение с помощью устройства-приставки «КАСКАД» + транскраниальное воздействие с помощью устройства-приставки «ОГОЛОВЬЕ» к аппарату «АМО-АТОС» (поставляется по отдельному заказу) в случаях выявления вегетативных нарушений у больного или атрофии зрительного нерва.

 
 

 Публикации

  Кащенко Т.П., Райгородский Ю.М., Уварова Г.И., Корнюшина Т.А.
    Аппаратная симпатокоррекция в лечении нарушений аккомодации и миопии у детей.
  ФИЗИОТЕРАПИЯ, БАЛЬНЕОЛОГИЯ и РЕАБИЛИТАЦИЯ №5, 2015, с.25-30.

 
 

Технические характеристики

 
  Количество динамических оптотипов8 шт.
  Расстояние от глаза до первого оптотипа95мм
  Расстояние до последнего оптотипа600мм
  Вид оптотипаповорачивающаяся буква «П» с увеличивающимися для каждого последующего оптотипа длиной и шириной
  Размеры оптотипа:

  — длина

  — ширина

6,0÷10,0 мм

2,0÷3,0 мм

  Положение первого и последнего оптотипагоризонтальное
  Угол поворота каждого последующего оптотипа относительно предыдущего27,5°
  Число цветов свечения — три

красный (620 нм)

зелёный (520 нм)

синий (465 нм)

  Режимы выбора цветаручной и автоматический
  Количество режимов «пробега» оптотипов — три

от первого оптотипа к последнему;

от последнего оптотипа к первому;

реверсивное

  Диапазон частот переключения оптотипов (задается аппаратом «АМО-АТОС»)0,4-6,0 Гц
  Время «пробега» оптотипов в одном направлении:

минимальное — 1,25 сек

максимальное — 26,5 сек

  Время свечения первого и последнего оптотипа в два раза больше, чем остальных:

  — при минимальном времени «пробега»

  — при максимальном времени «пробега»

0,25 сек

5,3 сек

  Регулировка яркости свечения оптотиповручная, плавная
  Возможность перекрытия поля зрения одного глазавстроенный в тубус механический поворотный окклюдер
  Диапазон установки времени процедуры (задается таймером аппарата «АМО-АТОС»)от 1 до 15 мин
  Погрешность срабатывания таймера± 30 сек
  Длительность воздействия цветом, выбранным в ручном режимеот 1 до 10 мин
  Длительность воздействия оптотипами каждого цвета, в автоматическом режимеминимальное 11 сек
максимальное 3мин 25 сек
  Возможность остановки перемещения оптотиповимеется (ручная с выносного пульта управления)
  Возможность контроля за видом включаемого в тубусе оптотипаиндикаторная панель на электронном блоке устройства
  Порядок перебора цветов в автоматическом режимекрасный — зелёный — синий
  Длина процедурного тубуса, не более700 мм
  Масса процедурного тубуса, не более2,5 кг
 Мощность, потребляемая устройством от сети 220В 50Гц, не более10 В·А
 Габаритные размеры электронного блока250×210×75 мм
 Масса аппарата, не более2,5 кг
 По безопасности устройство-приставка соответствует ГОСТ Р 50267.0 и выполнена в части электробезопасности, как изделие класса I типа B.
 Устройство-приставка предназначен для эксплуатации в нормальных климатических условиях и соответствует климатическому исполнению УХЛ категории 4.2.
 
   
 
Комплект поставки
   
 
 
НаименованиеКол-воПримечание
 Электронный блок приставки1 шт. 
 Процедурный тубус1 шт. 
 Кабель питания процедурного тубуса1 шт. 
 Пульт пациента1 шт. 
 Стойка1 шт. 
 Основание1 шт. 
  Руководство по эксплуатации (2,2М)1 шт. 
 
 
   

Пару слов о распознавании образов / Habr

Давно хотел написать общую статью, содержащую в себе самые основы Image Recognition, некий гайд по базовым методам, рассказывающий, когда их применять, какие задачи они решают, что возможно сделать вечером на коленке, а о чём лучше и не думать, не имея команды человек в 20.

Какие-то статьи по Optical Recognition я пишу давненько, так что пару раз в месяц мне пишут различные люди с вопросами по этой тематике. Иногда создаётся ощущение, что живёшь с ними в разных мирах. С одной стороны понимаешь, что человек скорее всего профессионал в смежной теме, но в методах оптического распознавания знает очень мало. И самое обидное, что он пытается применить метод из близрасположенной области знаний, который логичен, но в Image Recognition полностью не работает, но не понимает этого и сильно обижается, если ему начать рассказывать что-нибудь с самых основ. А учитывая, что рассказывать с основ — много времени, которого часто нет, становится всё ещё печальнее.

Эта статья задумана для того, чтобы человек, который никогда не занимался методами распознавания изображений, смог в течении 10-15 минут создать у себя в голове некую базовую картину мира, соответствующую тематике, и понять в какую сторону ему копать. Многие методы, которые тут описаны, применимы к радиолокации и аудио-обработке.
Начну с пары принципов, которые мы всегда начинаем рассказывать потенциальному заказчику, или человеку, который хочет начать заниматься Optical Recognition:
  • При решении задачи всегда идти от простейшего. Гораздо проще повесить на персону метку оранжевого цвета, чем следить за человеком, выделяя его каскадами. Гораздо проще взять камеру с большим разрешением, чем разрабатывать сверхразрешающий алгоритм.
  • Строгая постановка задачи в методах оптического распознавания на порядки важнее, чем в задачах системного программирования: одно лишнее слово в ТЗ может добавить 50% работы.
  • В задачах распознавания нет универсальных решений. Нельзя сделать алгоритм, который будет просто «распознавать любую надпись». Табличка на улице и лист текста — это принципиально разные объекты. Наверное, можно сделать общий алгоритм(вот хороший пример от гугла), но это будет требовать огромного труда большой команды и состоять из десятков различных подпрограмм.
  • OpenCV — это библия, в которой есть множество методов, и с помощью которой можно решить 50% от объёма почти любой задачи, но OpenCV — это лишь малая часть того, что в реальности можно сделать. В одном исследовании в выводах было написано: «Задача не решается методами OpenCV, следовательно, она неразрешима». Старайтесь избегать такого, не лениться и трезво оценивать текущую задачу каждый раз с нуля, не используя OpenCV-шаблоны.

Очень сложно давать какой-то универсальный совет, или рассказать как создать какую-то структуру, вокруг которой можно строить решение произвольных задач компьютерного зрения. Цель этой статьи в структуризации того, что можно использовать. Я попробую разбить существующие методы на три группы. Первая группа это предварительная фильтрация и подготовка изображения. Вторая группа это логическая обработка результатов фильтрации. Третья группа это алгоритмы принятия решений на основе логической обработки. Границы между группами очень условные. Для решения задачи далеко не всегда нужно применять методы из всех групп, бывает достаточно двух, а иногда даже одного.

Список приведённых тут методов не полон. Предлагаю в комментариях добавлять критические методы, которые я не написал и приписывать каждому по 2-3 сопроводительных слова.

Часть 1. Фильтрация

В эту группу я поместил методы, которые позволяют выделить на изображениях интересующие области, без их анализа. Большая часть этих методов применяет какое-то единое преобразование ко всем точкам изображения. На уровне фильтрации анализ изображения не производится, но точки, которые проходят фильтрацию, можно рассматривать как области с особыми характеристиками.
Бинаризация по порогу, выбор области гистограммы

Самое просто преобразование — это бинаризация изображения по порогу. Для RGB изображения и изображения в градациях серого порогом является значение цвета. Встречаются идеальные задачи, в которых такого преобразования достаточно. Предположим, нужно автоматически выделить предметы на белом листе бумаги:


Выбор порога, по которому происходит бинаризация, во многом определяет процесс самой бинаризации. В данном случае, изображение было бинаризовано по среднему цвету. Обычно бинаризация осуществляется с помощью алгоритма, который адаптивно выбирает порог. Таким алгоритмом может быть выбор матожидания или моды. А можно выбрать наибольший пик гистограммы.

Бинаризация может дать очень интересные результаты при работе с гистограммами, в том числе в ситуации, если мы рассматриваем изображение не в RGB, а в HSV . Например, сегментировать интересующие цвета. На этом принципе можно построить как детектор метки так и детектор кожи человека.
Классическая фильтрация: Фурье, ФНЧ, ФВЧ

Классические методы фильтрации из радиолокации и обработки сигналов можно с успехом применять во множестве задач Pattern Recognition. Традиционным методом в радиолокации, который почти не используется в изображениях в чистом виде, является преобразование Фурье (конкретнее — БПФ ). Одно из немногих исключение, при которых используется одномерное преобразование Фурье, — компрессия изображений. Для анализа изображений одномерного преобразования обычно не хватает, нужно использовать куда более ресурсоёмкое двумерное преобразование.

Мало кто его в действительности рассчитывает, обычно, куда быстрее и проще использовать свёртку интересующей области с уже готовым фильтром, заточенным на высокие (ФВЧ) или низкие(ФНЧ) частоты. Такой метод, конечно, не позволяет сделать анализ спектра, но в конкретной задаче видеообработки обычно нужен не анализ, а результат.


Самые простые примеры фильтров, реализующих подчёркивание низких частот (фильтр Гаусса) и высоких частот (Фильтр Габора).
Для каждой точки изображения выбирается окно и перемножается с фильтром того же размера. Результатом такой свёртки является новое значение точки. При реализации ФНЧ и ФВЧ получаются изображения такого типа:


Вейвлеты

Но что если использовать для свёртки с сигналом некую произвольную характеристическую функцию? Тогда это будет называться «Вейвлет-преобразование». Это определение вейвлетов не является корректным, но традиционно сложилось, что во многих командах вейвлет-анализом называется поиск произвольного паттерна на изображении при помощи свёртки с моделью этого паттерна. Существует набор классических функций, используемых в вейвлет-анализе. К ним относятся вейвлет Хаара, вейвлет Морле, вейвлет мексиканская шляпа, и.т.д. Примитивы Хаара, про которые было несколько моих прошлых статей (1, 2), относятся к таким функциям для двумерного пространства.


Выше приведено 4 примера классических вейвлетов. 3х-мерный вейвлет Хаара, 2х-мерные вейвлет Мейера, вейвлет Мексиканская Шляпа, вейвлет Добеши. Хорошим примером использования расширеной трактовки вейвлетов является задачка поиска блика в глазу, для которой вейвлетом является сам блик:

Классические вейвлеты обычно используются для сжатия изображений, или для их классификации (будет описано ниже).
Корреляция

После такой вольной трактовки вейвлетов с моей стороны стоит упомянуть собственно корреляцию, лежащую в их основе. При фильтрации изображений это незаменимый инструмент. Классическое применение — корреляция видеопотока для нахождения сдвигов или оптических потоков. Простейший детектор сдвига — тоже в каком-то смысле разностный коррелятор. Там где изображения не коррелируют — было движение.

Фильтрации функций

Интересным классом фильтров является фильтрация функций. Это чисто математические фильтры, которые позволяют обнаружить простую математическую функцию на изображении (прямую, параболу, круг). Строится аккумулирующее изображение, в котором для каждой точки исходного изображения отрисовывается множество функций, её порождающих. Наиболее классическим преобразованием является преобразование Хафа для прямых. В этом преобразовании для каждой точки (x;y) отрисовывается множество точек (a;b) прямой y=ax+b, для которых верно равенство. Получаются красивые картинки:

(первый плюсег тому, кто первый найдёт подвох в картинке и таком определении и объяснит его, второй плюсег тому, кто первый скажет что тут изображено)
Преобразование Хафа позволяет находить любые параметризуемые функции. Например окружности. Есть модифицированное преобразование, которое позволяет искать любые фигуры. Это преобразование ужасно любят математики. Но вот при обработке изображений, оно, к сожалению, работает далеко не всегда. Очень медленная скорость работы, очень высокая чувствительность к качеству бинаризации. Даже в идеальных ситуациях я предпочитал обходиться другими методами.
Аналогом преобразования Хафа для прямых является преобразование Радона . Оно вычисляется через БПФ, что даёт выигрыш производительности в ситуации, когда точек очень много. К тому же его возможно применять к не бинаризованному изображению.
Фильтрации контуров

Отдельный класс фильтров — фильтрация границ и контуров . Контуры очень полезны, когда мы хотим перейти от работы с изображением к работе с объектами на этом изображении. Когда объект достаточно сложный, но хорошо выделяемый, то зачастую единственным способом работы с ним является выделение его контуров. Существует целый ряд алгоритмов, решающих задачу фильтрации контуров:

Чаще всего используется именно Кэнни, который хорошо работает и реализация которого есть в OpenCV (Собель там тоже есть, но он хуже ищёт контуры).

Прочие фильтры

Сверху приведены фильтры, модификации которых помогают решить 80-90% задач. Но кроме них есть более редкие фильтры, используемые в локальных задачах. Таких фильтров десятки, я не буду приводить их все. Интересными являются итерационные фильтры (например активная модель внешнего вида), а так же риджлет и курвлет преобразования, являющиеся сплавом классической вейвлет фильтрации и анализом в поле радон-преобразования. Бимлет-преобразование красиво работает на границе вейвлет преобразования и логического анализа, позволяя выделить контуры:

Но эти преобразования весьма специфичны и заточены под редкие задачи.
Часть 2. Логическая обработка результатов фильтрации

Фильтрация даёт набор пригодных для обработки данных. Но зачастую нельзя просто взять и использовать эти данные без их обработки. В этом разделе будет несколько классических методов, позволяющих перейти от изображения к свойствам объектов, или к самим объектам.
Морфология

Переходом от фильтрации к логике, на мой взгляд, являются методы математической морфологии (1, 2 , 3). По сути, это простейшие операции наращивания и эрозии бинарных изображений. Эти методы позволяют убрать шумы из бинарного изображения, увеличив или уменьшив имеющиеся элементы. На базе математической морфологии существуют алгоритмы оконтуривания, но обычно пользуются какими-то гибридными алгоритмами или алгоритмами в связке.
Контурный анализ

В разделе по фильтрации уже упоминались алгоритмы получения границ. Полученные границы достаточно просто преобразуются в контуры. Для алгоритма Кэнни это происходит автоматически, для остальных алгоритмов требуется дополнительная бинаризация. Получить контур для бинарного алгоритма можно например алгоритмом жука.
Контур является уникальной характеристикой объекта. Часто это позволяет идентифицировать объект по контуру. Существует мощный математический аппарат, позволяющий это сделать. Аппарат называется контурным анализом (1, 2 ).

Если честно, то у меня ни разу ни получилось применить контурный анализ в реальных задачах. Уж слишком идеальные условия требуются. То граница не найдётся, то шумов слишком много. Но, если нужно что-то распознавать в идеальных условиях — то контурный анализ замечательный вариант. Очень быстро работает, красивая математика и понятная логика.
Особые точки

Особые точки это уникальные характеристики объекта, которые позволяют сопоставлять объект сам с собой или с похожими классами объектов. Существует несколько десятков способов позволяющих выделить такие точки. Некоторые способы выделяют особые точки в соседних кадрах, некоторые через большой промежуток времени и при смене освещения, некоторые позволяют найти особые точки, которые остаются таковыми даже при поворотах объекта. Начнём с методов, позволяющих найти особые точки, которые не такие стабильные, зато быстро рассчитываются, а потом пойдём по возрастанию сложности:
Первый класс. Особые точки, являющиеся стабильными на протяжении секунд. Такие точки служат для того, чтобы вести объект между соседними кадрами видео, или для сведения изображения с соседних камер. К таким точкам можно отнести локальные максимумы изображения, углы на изображении (лучший из детекторов, пожалуй, детектор Хариса), точки в которых достигается максимумы дисперсии, определённые градиенты и.т.д.
Второй класс. Особые точки, являющиеся стабильными при смене освещения и небольших движениях объекта. Такие точки служат в первую очередь для обучения и последующей классификации типов объектов. Например, классификатор пешехода или классификатор лица — это продукт системы, построенной именно на таких точках. Некоторые из ранее упомянутых вейвлетов могут являются базой для таких точек. Например, примитивы Хаара, поиск бликов, поиск прочих специфических функций. К таким точкам относятся точки, найденные методом гистограмм направленных градиентов (HOG).
Третий класс. Стабильные точки. Мне известно лишь про два метода, которые дают полную стабильность и про их модификации. Это SURF и SIFT. Они позволяют находить особые точки даже при повороте изображения. Расчёт таких точек осуществляется дольше по сравнению с остальными методами, но достаточно ограниченное время. К сожалению эти методы запатентованы. Хотя, в России патентовать алгоритмы низя, так что для внутреннего рынка пользуйтесь.
Часть 3. Обучение

ретья часть рассказа будет посвящена методам, которые не работают непосредственно с изображением, но которые позволяют принимать решения. В основном это различные методы машинного обучения и принятия решений. Недавно Яндыкс выложил на Хабр курс по этой тематике, там очень хорошая подборка. Вот тут оно есть в текстовой версии. Для серьёзного занятия тематикой настоятельно рекомендую посмотреть именно их. Тут я попробую обозначить несколько основных методов используемых именно в распознавании образов.
В 80% ситуаций суть обучения в задаче распознавания в следующем:
Имеется тестовая выборка, на которой есть несколько классов объектов. Пусть это будет наличие/отсутствие человека на фотографии. Для каждого изображения есть набор признаков, которые были выделены каким-нибудь признаком, будь то Хаар, HOG, SURF или какой-нибудь вейвлет. Алгоритм обучения должен построить такую модель, по которой он сумеет проанализировать новое изображение и принять решение, какой из объектов имеется на изображении.
Как это делается? Каждое из тестовых изображений — это точка в пространстве признаков. Её координаты это вес каждого из признаков на изображении. Пусть нашими признаками будут: «Наличие глаз», «Наличие носа», «Наличие двух рук», «Наличие ушей», и.т.д… Все эти признаки мы выделим существующими у нас детекторами, которые обучены на части тела, похожие на людские. Для человека в таком пространстве будет корректной точка [1;1;1;1;..]. Для обезьяны точка [1;0;1;0…] для лошади [1;0;0;0…]. Классификатор обучается по выборке примеров. Но не на всех фотографиях выделились руки, на других нет глаз, а на третьей у обезьяны из-за ошибки классификатора появился человеческий нос. Обучаемый классификатор человека автоматически разбивает пространство признаков таким образом, чтобы сказать: если первый признак лежит в диапазоне 0.5
По существу цель классификатора — отрисовать в пространстве признаков области, характеристические для объектов классификации. Вот так будет выглядеть последовательное приближение к ответу для одного из классификаторов (AdaBoost) в двумерном пространстве:


Существует очень много классификаторов. Каждый из них лучше работает в какой-то своей задачке. Задача подбора классификатора к конкретной задаче это во многом искусство. Вот тут немножко красивых картинок на тему.
Простой случай, одномерное разделение

Разберём на примере самый простой случай классификации, когда пространство признака одномерное, а нам нужно разделить 2 класса. Ситуация встречается чаще, чем может представиться: например, когда нужно отличить два сигнала, или сравнить паттерн с образцом. Пусть у нас есть обучающая выборка. При этом получается изображение, где по оси X будет мера похожести, а по оси Y -количество событий с такой мерой. Когда искомый объект похож на себя — получается левая гауссиана. Когда не похож — правая. Значение X=0.4 разделяет выборки так, что ошибочное решение минимизирует вероятность принятия любого неправильного решения. Именно поиском такого разделителя и является задача классификации.

Маленькая ремарка. Далеко не всегда оптимальным будет тот критерий, который минимизирует ошибку. Следующий график — это график реальной системы распознавания по радужной оболочке. Для такой системы критерий выбирается такой, чтобы минимизировать вероятность ложного пропуска постороннего человека на объект. Такая вероятность называется «ошибка первого рода», «вероятность ложной тревоги», «ложное срабатывание». В англоязычной литературе «False Access Rate ».
Что делать если измерений больше двух?

Алгоритмов много. Даже очень много. Если хотите подробно узнать про каждый из них читайте курс Воронцова, ссылка на который дана выше, и смотрите лекции Яндыкса. Сказать, какой из алгоритмов лучше для какой задачи часто заранее невозможно. Тут я попробую выделить основные, которые в 90% помогут новичку с первой задачей и реализацию которых на вашем языке программирования вы достоверно найдёте в интернете.
k-means (1, 2, 3 ) — один из самых простых алгоритмов обучения. Конечно, он в основном для кластеризации, но и обучить через него тоже можно. Работает в ситуации, когда группы объектов имеют неплохо разнесённый центр масс и не имеют большого пересечения.
AdaBoost (1, 2, 3) АдаБуста — один из самых распространённых классификаторов. Например каскад Хаара построен именно на нём. Обычно используют когда нужна бинарная классификация, но ничего не мешает обучить на большее количество классов.
SVM (1, 2, 3, 4 ) Один из самых мощных классификаторов, имеющий множество реализаций. В принципе, на задачах обучения, с которыми я сталкивался, он работал аналогично адабусте. Считается достаточно быстрым, но его обучение сложнее, чем у Адабусты и требуется выбор правильного ядра.

Ещё есть нейронные сети и регрессия. Но чтобы кратко их классифицировать и показать, чем они отличаются, нужна статья куда больше, чем эта.
________________________________________________
Надеюсь, у меня получилось сделать беглый обзор используемых методов без погружения в математику и описание. Может, кому-то это поможет. Хотя, конечно, статья неполна и нет ни слова ни о работе со стереоизображениями, ни о МНК с фильтром Калмана, ни об адаптивном байесовом подходе.
Если статья понравится, то попробую сделать вторую часть с подборкой примеров того, как решаются существующие задачки ImageRecognition.

И напоследок

Что почитать?
1) Когда-то мне очень понравилась книга «Цифровая обработка изображений» Б. Яне, которая написана просто и понятно, но в то же время приведена почти вся математика. Хороша для того, чтобы ознакомиться с существующими методами.
2) Классикой жанра является Р Гонсалес, Р. Вудс » Цифровая обработка изображений «. Почему-то она мне далась сложнее, чем первая. Сильно меньше математики, зато больше методов и картинок.
3) «Обработка и анализ изображений в задачах машинного зрения» — написана на базе курса, читаемого на одной из кафедр ФизТеха. Очень много методов и их подробного описания. Но на мой взгляд в книге есть два больших минуса: книга сильно ориентирована на пакет софта, который к ней прилагается, в книге слишком часто описание простого метода превращается в математические дебри, из которых сложно вынести структурную схему метода. Зато авторы сделали удобный сайт, где представлено почти всё содержание — wiki.technicalvision.ru
4) Почему-то мне кажется, что хорошая книжка, которая структурирует и увязывает картину мира, возникающую при занятии Image Recognition и Machine Learning — это «Об интеллекте» Джеффа Хокинса. Прямых методов там нет, но есть много мыслей на подумать, откуда прямые методы обработки изображений происходят. Когда вчитываешься, понимаешь, что методы работы человеческого мозга ты уже видел, но в задачах обработки видео.

Write a Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *